In der zweiten Erweiterung von Dominion, die den Namen “Die Alchemisten” trägt, findet man insgesamt zwölf neue Königreichskarten, die absoluten Spielspaß garantieren und das Spiel noch taktischer und komplexer gestalten. Um diese Erweiterung (mit bis zu 4 Spielern) nutzen zu können, benötigt man entweder das Dominion Basisspiel oder Dominion “Die Intrige”. Kombiniert man alle drei Spiele, kann man sogar in einer geselligen Runde mit bis zu sechs Spielern auf die Jagd nach den meisten Siegpunkten gehen. Denn auch mit der zweiten Erweiterung bringt die Firma “Hans im Glück” zwar viel frischen Wind ins Spiel, doch das erfolgreiche Grundprinzip wird selbstverständlich gewahrt.
So startet wie gewohnt jeder Spieler mit jeweils zehn Karten in das Spiel. Diese setzen sich aus sieben Kupfer (jeweils eine Geldeinheit wert) und drei Anwesen (jeweils einen Siegpunkt wert) zusammen und bilden zu Beginn das Deck des Spielers. Jeder Spieler mischt seine Karten nun durch und legt diese verdeckt auf seinen eigenen Nachziehstapel. Vor jeder Runde zieht der Spieler fünf Karten und kann damit pro Runde genau eine Aktion und einen Kauf ausführen. Nach jedem Zug legt der Spieler alle Karten, die nicht zum Nachziehstapel gehören, auf den Ablagestapel. Ist der Nachziehstapel aufgebraucht, mischt der Spieler seinen Ablagestapel und legt ihn dann erneut auf den Nachziehstapel. Das besondere an Dominion ist, dass auch die Geldkarten auf den Ablagestapel gelegt werden. Geld wird also nicht ausgegeben, sondern stetig vermehrt. Das Spiel ist beendet, sobald alle Provinzen (sechs Siegpunkte wert) aufgekauft sind oder drei beliebige Stapel aufgebraucht sind. Gewonnen hat der Spieler, der dann die meisten Siegpunkte aufweisen kann. Von Anfang an auf Siegpunkte zu setzen ist allerdings keine gute Idee, da die Punktekarten keinerlei Kaufkraft besitzen und so das Deck extrem dünn besetzt ist mit Geld- und Aktionskarten. Daher ist es ratsam, dass man sich zunächst stärkere Geldkarten zulegt und mit Aktionskarten seine Gegner schwächt und sich selbst, sei es durch weitere Käufe oder Aktionen pro Runde, stärkt.
Die wichtigste Neuerung in der Erweiterung “Die Alchemisten” ist zweifelsfrei das Einführen einer zweiten Währung. Dabei handelt es sich um den “Trank”. Die neue Aktionskarte “Vertrauter” beispielsweise kostet neben 3 Geldeinheiten eine zusätzliche Trankeinheit, sodass sie nur mit den klassischen Geldkarten nicht erworben werden kann. Allerdings bieten Tränke keine Hilfe beim Kauf der am Ende so wichtigen Punktekarten, sodass alleine die Wahl der richtigen Geldkarten bei dieser Erweiterung eine schwierige Entscheidung ist. Trotz der nur zwölf neuen Königreichskarten bringt die Erweiterung also sehr viel Neues mit und bietet vor allem erfahrenen Dominionspielern eine willkommene Abwechslung.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sich die zweite Erweiterung an erfahrene Spieler richtet, die das Spielprinzip von Dominion verinnerlicht haben und vor allem die Geldwerte gut einschätzen können. Durch den Trank werden diese Spieler vor neue Herausforderungen gestellt, da die richtige Benutzung der neuen Währund einiges an Geschick und Taktik verlangt. Man sollte sich also nicht von der geringen Anzahl neuer Aktionskarten vom Kauf dieser Erweiterung abbringen lassen. Die Alchemisten sind ein Muss für jeden Dominionfan und sollte aufgrund seiner spielentscheidenen Neuerungen in keiner Dominionsammlung fehlen.
